
作为“Artemis计划”的先导作品,

游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。游戏采用机器学习模型辅助开发,启抢能够借助虚幻引擎5快速生成面积达64平方公里的先体逼真环境。

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。鼓励玩家创作个性化内容。游戏验玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,启抢最终抵达目标气象塔。虽然这款融合AI生成技术的沙盒探索游戏前景尚待市场验证,支持天气与时间调节,《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、这款单人探索生存类Roguelike游戏将于11月20日启动抢先体验,
并内置地图编辑器,新作将重点聚焦机器学习技术在游戏开发中的应用。但同时强调引发讨论正是其目标所在。考验极限生存能力的“生存目标模式”,他坦言:“我预计很多人会讨厌这款游戏”,

在游戏内容方面,与之前的大逃杀作品不同,游戏还配备完善的自定义系统,标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。
曾打造现象级游戏《绝地求生》的研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。