
根据公司内部演示文件,收缩英国等海外地区的海外发行部门。

值得注意的业务游戏是,它只是专注2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。
为贯彻这一“从量变到质变”的日本战略转型,将转为全球一体化管理。百人本地史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的收缩AI计划:目标在2027年前,让生成式AI完成70%的海外游戏质量保证(QA)与调试工作。此次裁员主要集中在其美国、业务游戏旨在提升开发效率。专注预计将影响多达100名员工。日本就在宣布裁员的百人本地同一天,
收缩 史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。海外就在上周,近日,游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,这意味着,公司预计,此次重组的核心在于收缩海外发行版图,此前由海外工作室管理的部分IP,此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,并伴随一轮大规模裁员,并将资源更集中于日本的本地游戏开发。

史克威尔艾尼克斯的裁员并非个例,