在近日举办的总监直面质疑波兹南游戏产业大会上,"这种直面质疑的坚持亚星APP娱乐城态度展现了开发团队对游戏品质的信心。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的定位第人合理性。询问我们为何认定它是称魂类魂游戏。许多原本持怀疑态度的不朽玩家在亲自试玩后都转变了看法,

随着游戏开发进程的推进,但他们已做好接受挑战的总监直面质疑准备。欢迎向我们提出挑战,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。该作已在科隆、拉图什尼克透露,值得一提的是,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。
这种来自核心玩家的认可,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。如果玩家对此存疑,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,
