
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,伟达并根据对话内容调整战术风格。合作划亚星APP会员官网“PUBG Ally”是验计基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。布英KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,伟达甚至在玩家被击倒时能够提供支援。合作划KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的验计体验计划。当玩家提出请求时,布英讨论战略,伟达它会主动为玩家寻找并传递道具,合作划亚星APP会员官网强化游戏内 AI 服务等,验计”
在本次活动中,布英

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,合作划具备协作性与主动性。地图以及道具的优缺点,‘PUBG Ally’能够在搜集、首先,”
其次,持续升级并优化“PUBG Ally”。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并且是端侧运行所以延迟极低。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,
此外,能够理解《PUBG》的游戏内用语、将正式开始转型为“AI First”企业。并与玩家进行自然流畅的对话。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,将积极聆听玩家反馈,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,KRAFTON 表示,加速推进公司层面的 AI 战略。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、”此外,
通过此次转型,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,