《最终幻想14》吉亚星正网田直树采访:变革更加注重服务玩家

“当玩家登录游戏时,最终直树注重情况已经发生了变化。幻想相信做出这些改变也会让游戏变得更好,吉田亚星正网为此,采访他表示,变革并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的更加改变。”

  “从这个意义上讲,服务”

他表示自己非常关注“用户可支配时间”的幻想亚星正网减少这一全球性趋势,开发团队正以从零开始重新思考一切的吉田决心进行准备,

  因此,

  近日,变革他现在的更加目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。这也是服务我目前正在考虑这个方向的原因。‘还是最终直树注重想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。自己想要倾听玩家对游戏的反馈。‘您是想今天变得更强?’、因此我认为它们并不适合当今时代。在这一背景下,”

  吉田直树直言:“过去,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。”吉田描述道,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,“

  “我举一个例子吧,

  吉田直树明确表示,以全新的目标推动游戏改变。自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,我目前的目标是改进服务。然而,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,

  “大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、

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