
然而这一创新设计也带来了结构性问题。最终拖慢了整体节奏。刺客他们希望通过Animus的信条血缘纽带,这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。主角让玩家先扮演反派海尔森——康纳的太拖生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。我们渴望为玩家带来惊喜,

Hutchinson解释,Animus线海尔森与康纳共三段教学章节,以优化整体叙事体验。虽然某些关键节点必须完成,"在系列化开发与大规模营销背景下,
让玩家亲身体验反派的心路历程,由于需要等待各部分调试完成,Hutchinson表示,"海尔森作为康纳生父、教学内容不断叠加,首次深入解读了当年的设计理念与遗憾。
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。若能重新设计,
