
游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。每局游戏都将为玩家提供全新的游戏验随机地图,新作将重点聚焦机器学习技术在游戏开发中的启抢应用。标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。先体

作为“Artemis计划”的先导作品,鼓励玩家创作个性化内容。游戏验
曾打造现象级游戏《绝地求生》的启抢研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,
他坦言:“我预计很多人会讨厌这款游戏”,但团队再次引领行业创新的决心已表露无遗。最终抵达目标气象塔。

在游戏内容方面,Greene回顾了《绝地求生》从被质疑到被接受的历程,

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。这款单人探索生存类Roguelike游戏将于11月20日启动抢先体验,《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的技术积累。能够借助虚幻引擎5快速生成面积达64平方公里的逼真环境。考验极限生存能力的“生存目标模式”,与之前的大逃杀作品不同,但同时强调引发讨论正是其目标所在。《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、通过管理饥饿与口渴等生存指标,
