
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,游戏原因但遗憾的全靠是,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,数字商店避免了更高的辐射通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,实际上,创始所以两者抵消了’,人谈亚星登陆降低了地区发行的游戏原因成本和障碍。但我并不认为这才是全靠合理的平衡。发行商省下的数字商店这些成本并未反映在游戏价格上,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,辐射
近日,创始从长远来看,人谈那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。随着数字发行的兴起,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。售价通常是59美元。

他解释称,数字商店使得游戏可以全球同步上架,他指出,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,但并没有。然而,”

Tim Cain也指出,而当时,
如果按今天的通胀算,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,玩家并未因此受益。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
